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삼성 프로 대비

3190 - 뱀 (시뮬레이션) https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따 www.acmicpc.net 최근 알고리즘 공부의 열기가 식어서... 열을 올리기 위해 쉬운 시뮬레이션 문제를 가져왔습니다. 참 신기한게, 1년 전만 하더라도 푸는데 오래 .. 더보기
5052 - 전화번호 목록 https://www.acmicpc.net/problem/5052 5052번: 전화번호 목록 문제 전화번호 목록이 주어진다. 이때, 이 목록이 일관성이 있는지 없는지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 전화번호 목록이 일관성을 유지하려면, 한 번호가 다른 번호의 접두어인 경우가 없어야 한다. 예를 들어, 전화번호 목록이 아래와 같은 경우를 생각해보자 긴급전화: 911 상근: 97 625 999 선영: 91 12 54 26 이 경우에 선영이에게 전화를 걸 수 있는 방법이 없다. 전화기를 들고 선영이 번호의 처음 세 자리를 누르는 순간 바로 긴급전화가 www.acmicpc.net 문자열 알고리즘, 자료구조엔 투 톱이 있습니다. (주관적인 생각입니다) 해시(hash)와 트라이(Trie)가 바로 그 것인데요. 해시.. 더보기

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